Luego de la primera selección de trabajos, quedaron 50 aplicaciones que competirán en la segunda etapa del Android Development Challenge.
La lista que sigue es la de las 46 que se pueden hacer públicas. Las 4 restantes tienen arreglos de privacidad que no permiten que se las mencione o explique.
AndroidScan: Obtiene Información de precios y productos leyendo códigos de Barras Beetaun: Red Social con contenidos de y para la gente. BioWallet: Sistema de seguridad con reconocimiento de IRIS. BreadCrumbz:Navegador de Ruta por imágenes en lugar de mapas. CallACab: Permite llamar un taxi se esté donde esté. City Slikkers: Juego de Realidad que ocurre en la ciudad y permite conectar múltiples usuarios. Commandro: Red social de contacto Persona a Persona. Cooking Capsules:Herramienta que simplifica el proceso de cocción. Diggin: Administrador de música. Dyno: Evalúa la performance del automóvil en la ruta. E-ventr: Agenda de Eventos y buscador de amigos. Eco2go: Toma nota y ayuda a reducir las emisiones de dióxido de Carbono. Em-Radar: Alerta de desastres naturales al rededor. Fingerprint: Aplicación que permite que múltiples usuarios pinten en un lugar en particular del mundo. FreeFamilyWatch: Agente de Custodia de la Familia. GoCart: Ayudante de compras online. GolfPlay: Herramienta completa de asistencia al golfista. Con integración de GPS y consultas online. GWalk: Asistencia al turista HandWx: Aplicación de Clima sensible a la ubicación. IMEasy: Mensajero instantáneo. Jigsaw:Permite capturar y compartir datos tomados de un pizarrón. JOYity: Asistente de múltiples juegos online. LifeAware:Integración de la Web y el Teléfono celular. Locale: Cambia automáticamente los parámetros del teléfono según hora y ubicación. LReady Emergency Manager: Mensajero Familiar Marvin: Herramienta para publicar el entorno donde uno se encuentra Mobeedo: Motor de Búsqueda y Mensajero MyCloset: Arreglar y programar el guardarropa PedNav: Planificador de Actividades con mejoras de eficiencia por entorno. PhoneBook 2.0: Agenda de datos y red social. PicSay: Editor de imágenes PiggyBack: Permite Compartir viajes Pocket Journey:Herramienta que conecta el lugar donde uno está con toda la información disponible del mismo. Rayfarla: Convierte el teléfono en consola de juegos e instrumento musical. Safety Net: Activa una alarma con presiona un botón SocialMonster: Red social para eventos. SplashPlay: Instructor de Música. Sustain: Herramienta de Inteligencia que “aprende de la red social”. SynchroSpot: Agenda de eventos. Talkplay: Mensajero de video y voz. Teradesk: Disco Remoto The Weather Channel for Android: El Clima en el celular. TuneWiki: Siempre a mano las letras de todas las canciones. Wikitude-the Mobile Travel Guide: Asesor turístico en base a la ubicación. Writing Pad: Reconocedor de escritura a mano.
Luego de los primeros días y más de 200.000 descargas, el SDK del iPhone está despertando más críticas que elogios e incluso, abrió la puerta a que se pueda comprometer la seguridad del iPhone.
Pasado el furor de tener por fin en las manos la herramienta que permitirá desarrollar para el popular teléfono de Apple, se comienza a leer la letra chica de lo que Apple ofrece y se encuentran los siguientes puntos de conflicto.
1) Solo se podrá distribuir la aplicación vía iTunes. Para eso será necesario pagar entre u$s100 a u$s300 anuales para que la aplicación figure ahí. Luego, las aplicaciones gratuitas se distribuirán como tales, mientras que para las pagas, Apple se llevara no menos del 30%.
2) Las aplicaciones creadas por terceros con el SDK no podrán ser ejecutadas en segundo plano. Es decir, si uno desarrolla un juego por ejemplo, y mientras el usuario lo está usando suena el teléfono, o recibe un mensaje de texto, el juego terminara cerrándose completamente y el usuario deberá comenzar todo de nuevo. Desde ya que las limitaciones que esto presenta son enormes.
3) Ninguna aplicación de terceros podrá utilizar el Bluetooth o la conexión por cable del dispositivo. Solo queda entonces utilizar el GPRS o la conexión WiFi, con las limitaciones que ya están impuestas sobre estos medios (Apple aclaro que no permitirá un alto trafico GPRS por más que los planes que incluyen al iPhone son de tarifa plana).
Por otro lado, aprovechando los datos que pudieron obtener gracias al SDK, se están multiplicando los programas de código malicioso que podrían llegar a afectar seriamente al iPhone. Más aun, como no necesariamente son aplicaciones creadas a partir del SDK, sino que son creadas en base a los datos extraídos del emulador que el SDK ofrece, las mismas son un peligro real desde hoy día.
Finalmente, y como anunciamos anteriormente, en el evento del día de ayer Apple presentó, entre otras cosas, el SDK que permitirá el desarrollo de aplicaciones para el iPhone (y su primo iPod Touch).
Este SDK es la primera versión, por lo cual las limitaciones o problemas que presente seguramente serán corregidas en las sucesivas versiones que salgan próximamente.
Para descargarlo, revisar documentación, ejemplos y videos acerca de cómo desarrollar con el nuevo SDK, hay que acceder al sitio oficial de Apple para desarrolladores de iPhone aquí.
De entrada, también, Apple presento limitaciones acerca de los desarrollos y su distribución. Las aplicaciones se podrán descargar solo de iTunes, las mismas no podrán contener pornografía, utilizar excesivamente la red de datos como así tampoco podrán ser aplicaciones de VoIP sobre la red GPRS o 3G del carrier, aunque sí podrán serlo sobre WiFi.
Si bien el SDK es gratuito, la distribución del software no lo es. Hay que registrarse como desarrollador de iPhone pagando u$s 99 para desarrolladores independientes y de u$s 299 para empresas. Luego se podrán distribuir gratuitamente las aplicaciones gratis y en el caso de las aplicaciones con costo, se podrá elegir el mismo y recibir mensualmente hasta un 70% del precio pagado por la venta de las mismas. La inscripción a este programa comenzara para una limitada cantidad de desarrolladores en Estados Unidos y luego se ampliara al resto del mundo en los próximos meses.
Con una visión diferente a la de Google y su Android, Apple se subió al tren que habilita a los desarrolladores a programar para sus equipos.
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